dadimy

Німеччина
77 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dadimy?

Рейтинг 0,83 (з 56 матчів) K/R 0,66 ADR 75,2 з 77 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 56 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 12 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−15 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 51 %+7 в. п. · Ø 44 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 6 у 77 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 45 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 6 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,8 · Ø 3,8 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,250,00 · Ø 0,25 рівно в середньому
Раунди зі смертю 80 %+7 в. п. · Ø 73 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +22 в. п., ELO +149
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,15, Рейтинг −0,14, ADR −18,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,77). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 77 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −42 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −12 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає dadimy у 1-му матчі дня: −42 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 77 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage19
79 % краще за 99 %
0,70 рівно в середньому
78,9 краще за 58 %
0,81-
43 % з 42 дуелей краще за 18 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %
Dust 217
35 % краще за 11 %
0,65 краще за 23 %
75,2 краще за 34 %
0,79-
42 % з 31 дуелей краще за 13 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Ancient15
47 % краще за 39 %
0,65 краще за 25 %
74,7 краще за 33 %
0,85 краще за 14 %
49 % з 92 дуелей рівно в середньому
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Anubis11
55 % -
0,63 -
74,4 -
0,82-
41 % з 34 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno10
30 % -
0,75 -
80,0 -
0,97-
44 % з 43 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,48 -
54,4 -
0,58-
10 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dadimy

У 77 матчах dadimy має 0,66 K/R та 75,2 ADR; рейтинг із 56 матчів із рейтингом становить 0,83. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 14,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 79 % у 19 матчах. У 8 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 34 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає dadimy у 1-му матчі дня (−42 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +22 в. п., ELO +149. Просіли: K/R −0,15, Рейтинг −0,14, ADR −18,3. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.