daddyyouknow

Таїланд
З 2017 на FACEIT 389 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
ELO ▲ 30
2 675
Максимум за 30 днів: 2 708
Ранг SEA ▼ 92 місця
#565
Таїланд #24 у Таїланд
30 днів · раніше #473 · найкращий #456
Останнє оновлення:

Як грає daddyyouknow?

Рейтинг 1,01 (з 317 матчів) K/R 0,76 ADR 83,6 з 389 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 317 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (217 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9 з останніх 317
Вбивства ножем 3 у 317 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 76 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 44x 4K, 6 ейсів в 217 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 краще за 29 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +20 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 83,3, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
ELO −71

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 317 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −82 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −74 ELO
88 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях −101 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає daddyyouknow на Ancient: −82 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 317 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage114
46 % краще за 23 %
0,78 краще за 65 %
86,7 краще за 75 %
1,04 краще за 48 %
53 % з 843 дуелей краще за 57 %
52 % із 50 ситуацій краще за 85 %
Dust 288
50 % краще за 40 %
0,77 краще за 61 %
83,2 краще за 59 %
1,02 краще за 39 %
52 % з 523 дуелей рівно в середньому
49 % із 39 ситуацій краще за 78 %
Anubis41
49 % краще за 36 %
0,71 краще за 30 %
81,1 краще за 48 %
0,94 краще за 16 %
37 % з 240 дуелей краще за 1 %
29 % із 24 ситуацій краще за 25 %
Ancient24
38 % краще за 9 %
0,67 краще за 14 %
77,0 краще за 22 %
0,84 краще за 3 %
44 % з 131 дуелей краще за 11 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Inferno24
67 % краще за 81 %
0,82 краще за 66 %
90,4 краще за 70 %
1,13 краще за 59 %
50 % з 199 дуелей краще за 22 %
89 % із 9 ситуацій краще за 99 %
Cache13
77 % -
0,75 -
83,9 -
1,02-
46 % з 81 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Nuke13
46 % -
0,71 -
78,4 -
0,97-
48 % з 100 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає daddyyouknow

У 389 матчах daddyyouknow має 0,76 K/R та 83,6 ADR; рейтинг із 317 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 115 з 317 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 125 - нижче 0,90. У 217 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає daddyyouknow на Ancient (−82 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+166 ELO, вінрейт 46 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +20 в. п.. Просіли: ELO −71. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 83,3, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.