daavi3

Бразилія
З 2025 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає daavi3?

Рейтинг 0,84 K/R 0,54 ADR 59,9 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 38 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

32 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 32 %−17 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−21 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 42 %−2 в. п. · Ø 44 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 64 %
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 2 у 21 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 9,8 %−3,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 9 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 18 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,0 · Ø 3,8 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,09 · Ø 0,25 краще за 75 %
Раунди зі смертю 66 %−7 в. п. · Ø 73 % краще за 98 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де daavi3 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 17 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
75 % -
0,62 -
67,3 -
0,93-
41 % з 27 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,36 -
53,3 -
0,66-
50 % з 6 дуелей -
-
Dust 23
67 % -
0,64 -
65,3 -
0,97-
22 % з 9 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,33 -
42,6 -
0,70-
27 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає daavi3

У 21 матчах daavi3 має 0,54 K/R, 59,9 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 59,9. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 11,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. У 4 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 12 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.