daNz555

Швейцарія
174 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає daNz555?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 79,8 з 174 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 174 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
Entry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (153 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 55 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь вище середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 174 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,0).

Раунди з 2K 12,9 %+0,4 в. п. · Ø 12,5 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 78 %
MVP за матч 2,3+0,3 · Ø 2,0 краще за 86 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 153 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 32 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,8 · Ø 3,4 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,26+0,05 · Ø 0,21 краще за 63 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
K/R +0,06, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,98, ADR на 80,2
▼ Просіли
Вінрейт −15 в. п., ELO −447

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,66). Трохи вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −93 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −40 ELO
25 матчів · 32 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −139 ELO, вінрейт 37 %
По вівторках −74 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає daNz555 на Inferno: −93 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
44 % краще за 33 %
0,67 краще за 46 %
76,9 краще за 58 %
0,93 рівно в середньому
42 % з 181 дуелей краще за 21 %
32 % із 22 ситуацій краще за 35 %
Anubis36
39 % краще за 17 %
0,69 краще за 56 %
80,8 краще за 74 %
0,93 рівно в середньому
42 % з 163 дуелей краще за 20 %
33 % із 15 ситуацій краще за 43 %
Inferno29
45 % краще за 35 %
0,67 краще за 54 %
77,5 краще за 59 %
0,98 краще за 68 %
45 % з 147 дуелей краще за 39 %
31 % із 16 ситуацій краще за 38 %
Dust 228
64 % краще за 93 %
0,75 краще за 81 %
83,2 краще за 84 %
1,04 краще за 82 %
49 % з 141 дуелей краще за 59 %
38 % із 16 ситуацій краще за 55 %
Ancient25
32 % краще за 7 %
0,73 краще за 79 %
76,8 краще за 60 %
0,99 краще за 77 %
50 % з 129 дуелей краще за 69 %
53 % із 15 ситуацій краще за 86 %
Nuke8
38 % -
0,83 -
88,5 -
1,13-
56 % з 43 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,78 -
85,6 -
1,02-
59 % з 34 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає daNz555

У 174 матчах daNz555 має 0,71 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,0 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 3. У середньому 15,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 50 з 174 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 74 - нижче 0,90. У 153 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає daNz555 на Inferno (−93 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −15 в. п., ELO −447. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,98, ADR на 80,2. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.