da1see

Україна
З 2018 на FACEIT 217 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає da1see?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 82,8 з 217 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 217 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (166 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 217 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 32x 4K, 4 ейси в 166 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 56 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 82,3, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 49 %, ELO на 2 504
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 217 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −75 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
На Nuke −63 ELO
38 матчів · 55 % вінрейт
По неділях −32 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає da1see на Inferno: −75 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 217 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
63 % краще за 86 %
0,82 краще за 81 %
85,8 краще за 73 %
1,17 краще за 86 %
62 % з 333 дуелей краще за 94 %
49 % із 39 ситуацій краще за 78 %
Anubis39
36 % краще за 9 %
0,82 краще за 83 %
84,2 краще за 66 %
1,15 краще за 83 %
55 % з 156 дуелей краще за 69 %
29 % із 34 ситуацій краще за 26 %
Nuke38
55 % рівно в середньому
0,83 краще за 80 %
81,7 краще за 44 %
1,16 краще за 80 %
52 % з 141 дуелей краще за 43 %
19 % із 27 ситуацій краще за 15 %
Inferno20
40 % краще за 16 %
0,80 краще за 71 %
82,8 краще за 49 %
1,16 краще за 78 %
50 % з 101 дуелей краще за 36 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Ancient18
44 % краще за 22 %
0,76 краще за 56 %
86,3 краще за 72 %
1,07 краще за 61 %
49 % з 75 дуелей краще за 37 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Cache14
29 % -
0,73 -
73,7 -
1,00-
48 % з 54 дуелей -
15 % із 13 ситуацій -
Dust 212
33 % -
0,63 -
69,6 -
0,90-
45 % з 58 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,93 -
92,0 -
1,30-
65 % з 20 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає da1see

У 217 матчах da1see має 0,80 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,13. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 71 матчах. У 113 з 217 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 66 - нижче 0,90. У 166 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає da1see на Inferno (−75 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+120 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +89 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: ADR на 82,3, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 49 %, ELO на 2 504. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.