d_Disciplin3

Росія
213 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає d_Disciplin3?

Рейтинг 1,04 K/R 0,77 ADR 84,7 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 213 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 30 %+19 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 213 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,9 %0,0 в. п. · Ø 12,9 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,9 %+1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 90 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 83 %
4K та ейси 33x 4K, 5 ейсів в 158 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,12 · Ø 0,26 краще за 18 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,76, ELO на 1 496
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, ADR −4,7, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −142 ELO
59 матчів · 41 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −120 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По суботах −117 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає d_Disciplin3 у 2-му матчі дня: −142 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
45 % краще за 33 %
0,80 краще за 86 %
86,9 краще за 87 %
1,09 краще за 84 %
54 % з 457 дуелей краще за 74 %
33 % із 42 ситуацій краще за 37 %
Dust 241
46 % краще за 34 %
0,70 краще за 41 %
76,4 краще за 35 %
0,95 краще за 32 %
46 % з 208 дуелей краще за 28 %
24 % із 17 ситуацій краще за 13 %
Anubis37
57 % краще за 68 %
0,77 краще за 76 %
84,4 краще за 77 %
1,05 краще за 70 %
54 % з 206 дуелей краще за 68 %
40 % із 15 ситуацій краще за 53 %
Inferno23
61 % краще за 83 %
0,80 краще за 87 %
89,5 краще за 91 %
1,09 краще за 78 %
56 % з 125 дуелей краще за 78 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Ancient16
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 26 %
75,8 краще за 25 %
0,89 краще за 13 %
51 % з 86 дуелей краще за 55 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Nuke16
38 % краще за 11 %
0,85 краще за 89 %
97,2 краще за 96 %
1,12 краще за 79 %
58 % з 99 дуелей краще за 86 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Cache5
80 % -
0,86 -
90,0 -
1,18-
71 % з 24 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає d_Disciplin3

У 213 матчах d_Disciplin3 має 0,77 K/R, 84,7 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,9 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 7. У середньому 17,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 78 з 213 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 79 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає d_Disciplin3 у 2-му матчі дня (−142 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+223 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +223 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, ADR −4,7, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ELO на 1 496. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 37 %, баланс ELO −49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.