dTr1ch

Румунія
З 2021 на FACEIT 120 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dTr1ch?

Рейтинг 1,11 (з 93 матчів) K/R 0,80 ADR 84,0 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 57 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 63 %+14 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 4,2
Вбивства ножем 1 у 120 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 80 %
MVP за матч 3,2+0,9 · Ø 2,3 краще за 97 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,15 · Ø 0,29 краще за 14 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,32
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 83,4, Хедшоти на 63 %
▼ Просіли
Вінрейт −29 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці без змін на 0,80. Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −17 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −4 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −22 ELO, вінрейт 25 %
По четвергах −36 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає dTr1ch на Dust 2: −17 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
50 % краще за 45 %
0,87 краще за 93 %
91,6 краще за 90 %
1,24 краще за 95 %
61 % з 114 дуелей краще за 93 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Dust 226
50 % краще за 45 %
0,77 краще за 66 %
81,8 краще за 56 %
1,00 краще за 39 %
52 % з 91 дуелей краще за 55 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Anubis19
37 % краще за 10 %
0,78 краще за 72 %
82,8 краще за 62 %
1,11 краще за 76 %
49 % з 65 дуелей краще за 39 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Ancient11
36 % -
0,75 -
76,6 -
1,05-
56 % з 43 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,83 -
88,9 -
1,23-
53 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,88 -
91,8 -
1,27-
62 % з 37 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke4
0 % -
0,66 -
71,1 -
0,64-
29 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dTr1ch

У 120 матчах dTr1ch має 0,80 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 93 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 34 матчах. У 45 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 27 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає dTr1ch на Dust 2 (−17 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,32. Просіли: Вінрейт −29 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 83,4, Хедшоти на 63 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 32 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.