dNestyp

Росія
З 2017 на FACEIT 330 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
ELO ▲ 8
2 791
Максимум за 30 днів: 2 976
Ранг EU ▼ 9 549 місць
#18 340
Росія #5 718 у Росія
30 днів · раніше #8 791 · найкращий #7 935
Останнє оновлення:

Як грає dNestyp?

Рейтинг 0,89 K/R 0,61 ADR 69,6 з 329 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 329 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (257 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 43 %−9 в. п. · Ø 52 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 329 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 3 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 28x 4K, 0 ейсів в 257 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,5 · Ø 4,0 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,25 · Ø 0,31 краще за 96 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 50 %, ELO на 2 976
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −4,8, Вінрейт −17 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,67). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 329 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −110 ELO
91 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня −77 ELO
54 матчів · 35 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −245 ELO, вінрейт 40 %
По четвергах +29 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає dNestyp на Dust 2: −110 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 329 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 291
45 % краще за 20 %
0,62 краще за 4 %
69,5 краще за 4 %
0,90 краще за 6 %
41 % з 249 дуелей краще за 5 %
39 % із 74 ситуацій краще за 51 %
Mirage70
53 % рівно в середньому
0,58 краще за 1 %
68,5 краще за 3 %
0,86 краще за 3 %
40 % з 206 дуелей краще за 3 %
44 % із 45 ситуацій краще за 68 %
Ancient68
54 % краще за 52 %
0,60 краще за 2 %
71,2 краще за 5 %
0,89 краще за 6 %
47 % з 182 дуелей краще за 21 %
31 % із 55 ситуацій краще за 32 %
Anubis47
51 % краще за 40 %
0,61 краще за 2 %
68,9 краще за 2 %
0,91 краще за 8 %
50 % з 103 дуелей краще за 36 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Nuke34
50 % краще за 28 %
0,63 краще за 3 %
68,6 краще за 2 %
0,94 краще за 11 %
48 % з 100 дуелей краще за 24 %
29 % із 21 ситуацій краще за 25 %
Inferno11
36 % -
0,64 -
76,6 -
0,85-
45 % з 51 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,59 -
66,2 -
0,88-
42 % з 19 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dNestyp

У 329 матчах dNestyp має 0,61 K/R, 69,6 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,89. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 13,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 68 матчах. У 78 з 329 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 170 - нижче 0,90. У 257 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає dNestyp на Dust 2 (−110 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+109 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +57 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −4,8, Вінрейт −17 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %, ELO на 2 976. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.