dNestyp
Історія нікнеймів dNestyp
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає dNestyp?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (257 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній1,7 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
Середній0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,67). Значно нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 1,00). Значно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 73,8. Останні 3 місяці: 68,9 (на початку 73,7). Значно нижче середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці без змін на 50 %. Трохи нижче середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 65 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 175. Останні 3 місяці: 2 976 (на початку 2 934).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 6 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 329 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає dNestyp на Dust 2: −110 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 329 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає dNestyp
У 329 матчах dNestyp має 0,61 K/R, 69,6 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,89. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 13,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 68 матчах. У 78 з 329 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 170 - нижче 0,90. У 257 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає dNestyp на Dust 2 (−110 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+109 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +57 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −4,8, Вінрейт −17 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %, ELO на 2 976. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +54.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.