dEv1lStar

Росія
З 2024 на FACEIT 108 матчів зафіксовано 108 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dEv1lStar?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 71,9 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Кіли із Zeus1 у 108 матчах
Вбивства ножем 1 у 108 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 19x 4K, 0 ейсів в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 краще за 70 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −90 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає dEv1lStar на Anubis: −90 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
50 % краще за 39 %
0,67 краще за 15 %
71,9 краще за 9 %
0,91 краще за 10 %
46 % з 145 дуелей краще за 19 %
17 % із 6 ситуацій краще за 4 %
Dust 225
44 % краще за 21 %
0,72 краще за 36 %
75,9 краще за 22 %
1,04 краще за 47 %
44 % з 97 дуелей краще за 13 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Anubis21
52 % краще за 46 %
0,64 краще за 8 %
66,7 краще за 2 %
0,91 краще за 10 %
44 % з 73 дуелей краще за 11 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Ancient19
42 % краще за 18 %
0,60 краще за 2 %
65,4 краще за 1 %
0,83 краще за 2 %
46 % з 68 дуелей краще за 17 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Nuke9
100 % -
0,82 -
85,6 -
1,09-
55 % з 73 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dEv1lStar

У 108 матчах dEv1lStar має 0,68 K/R, 71,9 ADR і рейтинг 0,94. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,9. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 52 % у 21 матчах. У 30 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 52 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає dEv1lStar на Anubis (−90 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+60 ELO, вінрейт 44 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +30 ELO. Останні 30 днів: 108 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.