dENZY

Молдова
З 2019 на FACEIT 318 матчів зафіксовано 105 матчів за 30 днів
ELO ▲ 40
3 365
Максимум за 30 днів: 3 532
Ранг EU ▲ 564 місця
#1 904
Молдова #7 у Молдова
30 днів · раніше #2 468 · найкращий #1 845
Останнє оновлення:

Як грає dENZY?

Рейтинг 1,11 K/R 0,79 ADR 83,3 з 318 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 318 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (229 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 6 у 318 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 56x 4K, 5 ейсів в 229 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,7 · Ø 3,9 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11
▼ Просіли
ADR −4,5, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −195

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 318 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −301 ELO
53 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −200 ELO
89 матчів · 44 % вінрейт
По п'ятницях +69 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає dENZY у 3-му матчі дня: −301 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 318 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
44 % краще за 11 %
0,83 краще за 78 %
87,3 краще за 74 %
1,13 краще за 70 %
56 % з 486 дуелей краще за 70 %
43 % із 47 ситуацій краще за 63 %
Ancient84
70 % краще за 92 %
0,83 краще за 80 %
87,2 краще за 74 %
1,17 краще за 81 %
53 % з 483 дуелей рівно в середньому
39 % із 41 ситуацій краще за 51 %
Anubis65
58 % краще за 59 %
0,79 краще за 67 %
81,2 краще за 48 %
1,13 краще за 71 %
52 % з 328 дуелей краще за 46 %
40 % із 42 ситуацій краще за 53 %
Dust 250
56 % краще за 54 %
0,71 краще за 27 %
74,7 краще за 15 %
1,00 краще за 25 %
47 % з 242 дуелей краще за 21 %
35 % із 17 ситуацій краще за 38 %
Nuke19
58 % краще за 49 %
0,75 краще за 41 %
83,1 краще за 53 %
1,07 краще за 45 %
40 % з 112 дуелей краще за 3 %
25 % із 12 ситуацій краще за 17 %
Cache7
29 % -
0,74 -
74,5 -
1,00-
39 % з 38 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,68 -
69,3 -
1,00-
80 % з 20 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dENZY

У 318 матчах dENZY має 0,79 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 84 матчах. У 158 з 318 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 88 - нижче 0,90. У 229 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає dENZY у 3-му матчі дня (−301 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+467 ELO, вінрейт 70 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +157 ELO. Просіли: ADR −4,5, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −195. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11. Останні 30 днів: 105 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +113.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.