dEKKK_

Гренада
З 2015 на FACEIT 290 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dEKKK_?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 75,8 з 290 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 290 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (218 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 290 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 30x 4K, 3 ейси в 218 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 42 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +5,5, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −161

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 290 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −139 ELO
80 матчів · 49 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −109 ELO
67 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −102 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає dEKKK_ на Mirage: −139 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 290 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
49 % краще за 34 %
0,71 краще за 32 %
78,1 краще за 34 %
0,99 краще за 31 %
50 % з 310 дуелей краще за 39 %
30 % із 63 ситуацій краще за 23 %
Ancient57
49 % краще за 36 %
0,69 краще за 20 %
76,2 краще за 19 %
0,95 краще за 20 %
56 % з 252 дуелей краще за 70 %
32 % із 41 ситуацій краще за 32 %
Dust 252
56 % краще за 61 %
0,67 краще за 16 %
74,2 краще за 16 %
0,95 краще за 18 %
48 % з 205 дуелей краще за 29 %
57 % із 23 ситуацій краще за 92 %
Anubis28
39 % краще за 11 %
0,67 краще за 14 %
74,7 краще за 17 %
0,91 краще за 10 %
45 % з 133 дуелей краще за 15 %
54 % із 13 ситуацій краще за 84 %
Inferno25
44 % краще за 14 %
0,64 краще за 3 %
73,5 краще за 8 %
0,89 краще за 2 %
34 % з 82 дуелей краще за 1 %
60 % із 10 ситуацій краще за 89 %
Nuke23
70 % краще за 91 %
0,72 краще за 29 %
75,4 краще за 17 %
0,98 краще за 24 %
46 % з 99 дуелей краще за 19 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Cache22
32 % -
0,66 -
76,3 -
0,92-
47 % з 99 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,56 -
64,1 -
0,78-
63 % з 8 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dEKKK_

У 290 матчах dEKKK_ має 0,69 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,95. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 93 з 290 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 127 - нижче 0,90. У 218 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає dEKKK_ на Mirage (−139 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+122 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +32 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +5,5, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −161. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −96.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.