d9tell_

Сербія
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає d9tell_?

Рейтинг 0,94 (з 82 матчів) K/R 0,65 ADR 71,7 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
КлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 100 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 3 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,4 · Ø 4,3 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,22 · Ø 0,28 краще за 2 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,94, ADR на 72,4
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −20 в. п., ELO −115

Сер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці без змін на 0,65. Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −100 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня +5 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −47 ELO, вінрейт 49 %
По неділях +9 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає d9tell_ на Ancient: −100 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
51 % краще за 52 %
0,65 краще за 17 %
71,1 краще за 13 %
0,93 краще за 24 %
44 % з 103 дуелей краще за 17 %
30 % із 33 ситуацій краще за 27 %
Ancient20
45 % краще за 28 %
0,65 краще за 10 %
74,5 краще за 17 %
0,91-
44 % з 66 дуелей краще за 14 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Anubis19
63 % краще за 85 %
0,73 краще за 48 %
79,7 краще за 48 %
1,04 краще за 58 %
53 % з 70 дуелей краще за 61 %
61 % із 18 ситуацій краще за 93 %
Dust 211
73 % -
0,56 -
60,2 -
0,80-
47 % з 38 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,67 -
74,6 -
0,99-
61 % з 18 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,44 -
54,9 -
0,64-
43 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,64 -
63,5 -
1,04-
64 % з 14 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає d9tell_

У 100 матчах d9tell_ має 0,65 K/R та 71,7 ADR; рейтинг із 82 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 14,8 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 25 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 36 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає d9tell_ на Ancient (−100 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+8 ELO, вінрейт 51 %). Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −20 в. п., ELO −115. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,94, ADR на 72,4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.