d4rk777
Історія нікнеймів d4rk777
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає d4rk777?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (35 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).
Клатч
Середній5 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).
Імпакт
Слабке місце1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).
Утиліти та смерті
Середній1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,62). Ледь нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,84). Ледь нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 73,2 (на початку 69,9). Трохи нижче середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 54 % (на початку 52 %). Значно вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 45 % (на початку 50 %). Значно нижче середнього (51 %).
Останні 3 місяці: 1 050 (на початку 1 152).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає d4rk777 на Anubis: −62 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 120 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає d4rk777
У 120 матчах d4rk777 має 0,64 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 14,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 26 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 64 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає d4rk777 на Anubis (−62 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+7 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 53 % вінрейт, +32 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −102. Без змін за останні місяці: ADR на 73,2.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.