d4rk777

Таїланд
120 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає d4rk777?

Рейтинг 0,88 K/R 0,64 ADR 71,0 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (35 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

5 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 5 %−16 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 53 %+10 в. п. · Ø 43 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 11,4 %−1,0 в. п. · Ø 12,4 % краще за 23 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 65 %
MVP за матч 1,7−0,4 · Ø 2,1 краще за 16 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 35 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,1 · Ø 3,6 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,230,00 · Ø 0,23 рівно в середньому
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 48 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ADR на 73,2
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −102

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,62). Ледь нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −62 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −38 ELO
32 матчів · 38 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −64 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає d4rk777 на Anubis: −62 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
38 % краще за 16 %
0,61 краще за 13 %
72,2 краще за 26 %
0,83 краще за 12 %
44 % з 89 дуелей краще за 25 %
15 % із 13 ситуацій краще за 6 %
Dust 228
54 % краще за 73 %
0,69 рівно в середньому
72,3 краще за 24 %
0,98 краще за 60 %
47 % з 86 дуелей краще за 44 %
37 % із 19 ситуацій краще за 54 %
Ancient22
59 % краще за 74 %
0,65 краще за 33 %
72,8 краще за 30 %
0,88 краще за 32 %
50 % з 84 дуелей краще за 62 %
60 % із 10 ситуацій краще за 91 %
Anubis20
40 % краще за 19 %
0,62 краще за 17 %
68,3 краще за 11 %
0,85 краще за 16 %
45 % з 65 дуелей краще за 31 %
23 % із 13 ситуацій краще за 17 %
Inferno8
50 % -
0,65 -
70,7 -
0,90-
52 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,62 -
67,6 -
0,83-
46 % з 24 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke3
100 % -
0,52 -
63,0 -
0,69-
27 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає d4rk777

У 120 матчах d4rk777 має 0,64 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 14,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 26 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 64 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає d4rk777 на Anubis (−62 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+7 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 53 % вінрейт, +32 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −102. Без змін за останні місяці: ADR на 73,2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.