d4nz

Росія
З 2017 на FACEIT 320 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
ELO ▼ 299
2 848
Максимум за 30 днів: 3 147
Ранг EU ▼ 5 000 місць
#14 754
Росія #4 189 у Росія
30 днів · раніше #9 754 · найкращий #9 116
Останнє оновлення:

Як грає d4nz?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 81,6 з 320 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 320 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (237 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Кіли із Zeus1 у 320 матчах
Вбивства ножем 9 у 320 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 39 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 44x 4K, 2 ейси в 237 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,19 · Ø 0,31 краще за 4 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +82
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −8,7, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,82). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 320 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −30 ELO
90 матчів · 51 % вінрейт
На Dust 2 −24 ELO
78 матчів · 51 % вінрейт
По вівторках −73 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає d4nz на Mirage: −30 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,81 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 320 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
51 % краще за 40 %
0,75 краще за 47 %
79,7 краще за 38 %
1,05 краще за 48 %
56 % з 357 дуелей краще за 73 %
33 % із 66 ситуацій краще за 33 %
Dust 278
51 % краще за 40 %
0,75 рівно в середньому
81,9 краще за 51 %
1,04 краще за 42 %
53 % з 363 дуелей краще за 55 %
31 % із 45 ситуацій краще за 28 %
Ancient55
47 % краще за 27 %
0,77 краще за 57 %
80,2 краще за 39 %
1,08 краще за 60 %
59 % з 206 дуелей краще за 85 %
29 % із 24 ситуацій краще за 26 %
Anubis42
45 % краще за 22 %
0,77 краще за 59 %
82,4 краще за 53 %
1,07 краще за 55 %
57 % з 189 дуелей краще за 74 %
41 % із 22 ситуацій краще за 56 %
Nuke23
52 % краще за 33 %
0,77 рівно в середньому
82,0 краще за 47 %
1,04 краще за 37 %
55 % з 98 дуелей краще за 62 %
38 % із 16 ситуацій краще за 46 %
Cache17
59 % краще за 56 %
0,78 краще за 47 %
84,0 краще за 45 %
1,09 краще за 43 %
58 % з 66 дуелей краще за 70 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Inferno14
64 % -
0,89 -
90,8 -
1,25-
67 % з 63 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає d4nz

У 320 матчах d4nz має 0,76 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 1,07. У середньому 16,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 135 з 320 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 103 - нижче 0,90. У 237 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає d4nz на Mirage (−30 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+24 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: ELO +82. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −8,7, Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.