d4brn

Мʼянма (Бірма)
92 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає d4brn?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 68,4 з 92 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

71 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 71 %+32 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+14 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+5 в. п. · Ø 45 % краще за 76 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 8,4 %−4,6 в. п. · Ø 13,0 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,1 %−1,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 2 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 7 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 краще за 60 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,03 · Ø 0,26 краще за 46 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +17 в. п., ELO +235
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,11, ADR −12,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,56 (на початку 0,66). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 92 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −25 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +20 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає d4brn від 5-го матчу за день: −25 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 92 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
58 % краще за 77 %
0,65 краще за 18 %
68,6 краще за 7 %
0,94 краще за 33 %
49 % з 87 дуелей краще за 45 %
45 % із 20 ситуацій краще за 74 %
Mirage26
46 % краще за 36 %
0,66 краще за 23 %
69,9 краще за 10 %
0,93 краще за 27 %
49 % з 86 дуелей рівно в середньому
45 % із 22 ситуацій краще за 73 %
Inferno15
60 % краще за 78 %
0,54 краще за 2 %
66,5 краще за 4 %
0,79 краще за 4 %
31 % з 45 дуелей краще за 1 %
50 % із 10 ситуацій краще за 78 %
Ancient12
42 % -
0,67 -
70,2 -
0,91-
34 % з 38 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,59 -
63,9 -
0,80-
43 % з 7 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,59 -
60,8 -
0,72-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає d4brn

У 92 матчах d4brn має 0,63 K/R, 68,4 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 71 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,1 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 6. У середньому 13,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 22 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 52 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає d4brn від 5-го матчу за день (−25 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+22 ELO, вінрейт 46 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +17 в. п., ELO +235. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,11, ADR −12,0. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.