d3pr3ss3dkld

Кабо-Верде
197 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає d3pr3ss3dkld?

Рейтинг 0,99 (з 177 матчів) K/R 0,68 ADR 75,9 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 177 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 197 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,13 · Ø 0,27 краще за 82 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 74,9, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Вінрейт −6 в. п., ELO −118

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −116 ELO
56 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −31 ELO
41 матчів · 61 % вінрейт
По п'ятницях −30 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає d3pr3ss3dkld на Dust 2: −116 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 256
46 % краще за 32 %
0,65 краще за 17 %
73,7 краще за 20 %
0,95 краще за 29 %
44 % з 184 дуелей краще за 19 %
48 % із 40 ситуацій краще за 74 %
Ancient41
61 % краще за 85 %
0,76 краще за 65 %
82,0 краще за 57 %
1,09 краще за 78 %
48 % з 168 дуелей краще за 35 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Anubis37
41 % краще за 22 %
0,68 краще за 27 %
76,9 краще за 33 %
0,99 краще за 45 %
45 % з 116 дуелей краще за 20 %
33 % із 33 ситуацій краще за 40 %
Mirage36
42 % краще за 21 %
0,65 краще за 15 %
72,6 краще за 16 %
0,94 краще за 25 %
49 % з 152 дуелей краще за 41 %
21 % із 14 ситуацій краще за 10 %
Nuke14
71 % -
0,63 -
72,6 -
0,96-
54 % з 52 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,72 -
77,5 -
1,05-
60 % з 30 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,76 -
74,6 -
1,12-
58 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає d3pr3ss3dkld

У 197 матчах d3pr3ss3dkld має 0,68 K/R та 75,9 ADR; рейтинг із 177 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 8. У середньому 15,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 60 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 63 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає d3pr3ss3dkld на Dust 2 (−116 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+29 ELO, вінрейт 42 %). Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Вінрейт −6 в. п., ELO −118. Без змін за останні місяці: ADR на 74,9, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −118.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.