d3nd1ss

Гуам
З 2023 на FACEIT 178 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
ELO ▲ 306
3 023
Максимум за 30 днів: 3 023
Ранг EU ▲ 1 107 місць
#7 488
Гуам #3 у Гуам
30 днів · раніше #8 595 · найкращий #6 329
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 6m

Як грає d3nd1ss?

Рейтинг 1,16 K/R 0,82 ADR 88,1 з 178 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 11 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (143 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 178 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 78 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 143 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +1 041
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,16, Рейтинг −0,24, ADR −10,3

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,96). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 178 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −98 ELO
39 матчів · 51 % вінрейт
На Dust 2 −17 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −28 ELO, вінрейт 53 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає d3nd1ss у 2-му матчі дня: −98 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 178 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
61 % краще за 76 %
0,87 краще за 89 %
91,9 краще за 88 %
1,22 краще за 88 %
58 % з 361 дуелей краще за 79 %
35 % із 62 ситуацій краще за 37 %
Dust 235
49 % краще за 27 %
0,79 краще за 64 %
85,0 краще за 64 %
1,12 краще за 64 %
52 % з 159 дуелей краще за 47 %
32 % із 22 ситуацій краще за 29 %
Anubis23
65 % краще за 81 %
0,81 краще за 75 %
87,8 краще за 79 %
1,16 краще за 79 %
63 % з 91 дуелей краще за 94 %
42 % із 19 ситуацій краще за 58 %
Ancient19
26 % краще за 1 %
0,71 краще за 26 %
82,1 краще за 48 %
0,97 краще за 20 %
59 % з 68 дуелей краще за 84 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Inferno11
82 % -
0,82 -
81,3 -
1,21-
57 % з 46 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,75 -
86,8 -
1,20-
67 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,76 -
87,5 -
1,05-
40 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає d3nd1ss

У 178 матчах d3nd1ss має 0,82 K/R, 88,1 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: K/D з 1,22. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 95 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 42 - нижче 0,90. У 143 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає d3nd1ss у 2-му матчі дня (−98 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Mirage (+98 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +67 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +1 041. Просіли: K/R −0,16, Рейтинг −0,24, ADR −10,3. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.