d3j4vy

Казахстан
113 матчів зафіксовано
ELO
3 271
Пік за останні 113 матчів: 3 932
Ранг EU ▼ 415 місць
#2 784
Казахстан #101 у Казахстан
30 днів · раніше #2 369 · найкращий #2 369
Останнє оновлення:

Як грає d3j4vy?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 83,6 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 31 %−11 в. п. · Ø 42 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 113 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 31 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,04, ADR на 84,9
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −506

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 0:00 до 6:00 −34 ELO, вінрейт 49 %
По неділях −89 ELO, вінрейт 29 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
56 % краще за 55 %
0,75 краще за 44 %
85,0 краще за 64 %
1,05 краще за 44 %
50 % з 136 дуелей краще за 34 %
33 % із 12 ситуацій краще за 32 %
Dust 233
64 % краще за 82 %
0,73 краще за 36 %
83,1 краще за 55 %
1,03 краще за 35 %
51 % з 158 дуелей краще за 41 %
45 % із 11 ситуацій краще за 67 %
Ancient22
55 % краще за 47 %
0,72 краще за 30 %
83,9 краще за 58 %
1,00 краще за 28 %
49 % з 104 дуелей краще за 30 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Anubis16
50 % краще за 32 %
0,77 краще за 58 %
81,9 краще за 52 %
1,01 краще за 32 %
60 % з 97 дуелей краще за 86 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Nuke6
33 % -
0,73 -
79,3 -
1,02-
43 % з 37 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає d3j4vy

У 113 матчах d3j4vy має 0,74 K/R, 83,6 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 33 матчах. У 45 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 42 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найкраще йде на Dust 2 (+180 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +89 ELO. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −506. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,04, ADR на 84,9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.