d1sway

Україна
З 2022 на FACEIT 304 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає d1sway?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 81,4 з 304 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 304 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (247 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

67 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 67 %+17 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus1 у 304 матчах
Вбивства ножем 6 у 304 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 52 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 41x 4K, 6 ейсів в 247 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +76
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 81,6, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 304 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По неділях −1 ELO, вінрейт 41 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 304 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage102
58 % краще за 73 %
0,78 краще за 66 %
83,5 краще за 61 %
1,09 краще за 66 %
55 % з 495 дуелей краще за 71 %
38 % із 74 ситуацій рівно в середньому
Ancient69
36 % краще за 8 %
0,76 краще за 57 %
81,7 краще за 49 %
1,08 краще за 65 %
56 % з 358 дуелей краще за 72 %
37 % із 51 ситуацій краще за 46 %
Dust 258
59 % краще за 75 %
0,77 краще за 62 %
81,7 краще за 53 %
1,08 краще за 63 %
54 % з 254 дуелей краще за 65 %
44 % із 36 ситуацій краще за 68 %
Anubis45
53 % рівно в середньому
0,75 рівно в середньому
81,5 краще за 51 %
1,04 рівно в середньому
51 % з 184 дуелей краще за 47 %
33 % із 36 ситуацій краще за 37 %
Nuke15
27 % краще за 1 %
0,64 краще за 5 %
70,2 краще за 4 %
0,87 краще за 4 %
45 % з 44 дуелей краще за 16 %
29 % із 7 ситуацій краще за 21 %
Inferno8
13 % -
0,64 -
71,6 -
0,92-
57 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,79 -
79,1 -
1,12-
44 % з 16 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає d1sway

У 304 матчах d1sway має 0,76 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 67 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 67 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 58 матчах. У 132 з 304 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 112 - нижче 0,90. У 247 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найкраще йде на Dust 2 (+64 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −40 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +76. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 81,6, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.