d1rZzZ
Як грає d1rZzZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (151 матчів).
У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим рівно на середньому рівні (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній4,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,26. Останні 3 місяці: 1,08 (на початку 1,12). Трохи вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 93,0. Останні 3 місяці: 81,9 (на початку 80,2). Ледь вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 52 %). Рівно на середньому рівні (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 46 %). Помітно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 970. Останні 3 місяці: 2 886 (на початку 2 116).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 221 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає d1rZzZ у 2-му матчі дня: −121 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 221 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає d1rZzZ
У 221 матчах d1rZzZ має 0,75 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 171 матчів із рейтингом становить 1,08. У середньому 16,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 56 матчах. У 75 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 57 - нижче 0,90. У 151 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає d1rZzZ у 2-му матчі дня (−121 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+204 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +89 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Вінрейт +10 в. п., ELO +770. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,08, ADR на 81,9, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +196.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.