d1namic98

Японія
З 2023 на FACEIT 226 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає d1namic98?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 82,9 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 226 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (126 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 226 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 69 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 29x 4K, 2 ейси в 126 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 78 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +13 в. п., ELO +482
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 82,2, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −87 ELO
93 матчів · 52 % вінрейт
У 4-му матчі дня −23 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −58 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −28 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає d1namic98 на Mirage: −87 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
52 % рівно в середньому
0,75 краще за 57 %
80,5 краще за 51 %
1,01 краще за 46 %
52 % з 553 дуелей краще за 58 %
30 % із 44 ситуацій краще за 27 %
Dust 258
43 % краще за 21 %
0,74 рівно в середньому
83,5 краще за 63 %
1,04 краще за 53 %
51 % з 327 дуелей рівно в середньому
50 % із 24 ситуацій краще за 81 %
Anubis25
56 % краще за 63 %
0,78 краще за 71 %
82,2 краще за 58 %
1,08 краще за 67 %
43 % з 127 дуелей краще за 10 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Ancient18
50 % краще за 45 %
0,80 краще за 75 %
86,4 краще за 74 %
1,08 краще за 68 %
48 % з 97 дуелей краще за 33 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Nuke18
50 % краще за 36 %
0,85 краще за 81 %
91,5 краще за 85 %
1,21 краще за 84 %
64 % з 76 дуелей краще за 96 %
43 % із 7 ситуацій краще за 58 %
Cache9
56 % -
0,84 -
88,1 -
1,14-
56 % з 41 дуелей -
23 % із 13 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,59 -
71,4 -
0,83-
47 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає d1namic98

У 226 матчах d1namic98 має 0,76 K/R, 82,9 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 95 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 81 - нижче 0,90. У 126 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає d1namic98 на Mirage (−87 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Anubis (+96 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +45 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п., ELO +482. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 82,2, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +252.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.