d1ema

Чилі
З 2019 на FACEIT 331 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
ELO ▼ 303
2 594
Максимум за 30 днів: 2 897
Ранг SA ▲ 283 місця
#839
Чилі #23 у Чилі
30 днів · раніше #1 122 · найкращий #839
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 1m

Як грає d1ema?

K/R 0,59 ADR 66,3 з 331 матчів
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 342 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 9,5 %−3,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 2 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 60 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,9 · Ø 4,1 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 42 %
Раунди зі смертю 60 %−12 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 50 %, ELO на 2 594
▼ Просіли
K/R −0,19, ADR −20,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,53 (на початку 0,72). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 342 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −177 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
У 2-му матчі дня −176 ELO
73 матчів · 47 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −90 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях −219 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає d1ema на Anubis: −177 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 342 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage159
52 % краще за 47 %
0,72 краще за 37 %
79,4 краще за 40 %
1,00 краще за 34 %
48 % з 686 дуелей краще за 27 %
35 % із 68 ситуацій краще за 37 %
Dust 288
52 % краще за 46 %
0,74 краще за 47 %
83,5 краще за 60 %
1,02 краще за 39 %
51 % з 348 дуелей краще за 45 %
35 % із 46 ситуацій краще за 41 %
Ancient37
68 % краще за 92 %
0,69 краще за 20 %
78,8 краще за 30 %
0,97 краще за 25 %
55 % з 195 дуелей краще за 65 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Anubis27
33 % краще за 5 %
0,65 краще за 10 %
77,7 краще за 30 %
0,91 краще за 10 %
41 % з 133 дуелей краще за 5 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Inferno13
38 % -
0,70 -
76,6 -
0,99-
52 % з 63 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,67 -
76,6 -
0,92-
38 % з 40 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,71 -
81,2 -
1,00-
44 % з 27 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає d1ema

Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 60 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 66,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 37 матчах. У 125 з 341 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 140 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає d1ema на Anubis (−177 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Dust 2 (+243 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +217 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п.. Просіли: K/R −0,19, ADR −20,8. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %, ELO на 2 594. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.