d1Xe66
Історія нікнеймів d1Xe66
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає d1Xe66?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,23. Останні 3 місяці: 1,22 (на початку 1,18). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 94,3. Останні 3 місяці: 92,1 (на початку 89,1). Значно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 41 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 40 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 54 %). Трохи вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 668. Останні 3 місяці: 3 462 (на початку 3 547).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає d1Xe66 на Ancient: −73 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Overpass
- Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 172 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає d1Xe66
У 172 матчах d1Xe66 має 0,85 K/R та 90,9 ADR; рейтинг із 168 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,0 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 38 матчах. У 94 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 34 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає d1Xe66 на Ancient (−73 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+198 ELO, вінрейт 58 %). Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −85. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, Рейтинг на 1,22, ADR на 92,1, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +102.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.