d0lce

Росія
З 2015 на FACEIT 178 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає d0lce?

Рейтинг 0,97 (з 131 матчів) K/R 0,68 ADR 73,5 з 178 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 178 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 30 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 16 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,07 · Ø 0,29 краще за 71 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,16, Вінрейт +6 в. п., ELO +238
= Без змін
ADR на 74,6
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 178 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −76 ELO
31 матчів · 29 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −30 ELO, вінрейт 31 %
По четвергах +1 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає d0lce на Ancient: −76 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 178 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
57 % краще за 70 %
0,71 краще за 36 %
75,8 краще за 23 %
1,05 краще за 56 %
59 % з 108 дуелей краще за 86 %
45 % із 20 ситуацій краще за 72 %
Mirage42
36 % краще за 7 %
0,62 краще за 6 %
68,6 краще за 5 %
0,90 краще за 12 %
42 % з 104 дуелей краще за 9 %
45 % із 20 ситуацій краще за 72 %
Ancient31
29 % краще за 1 %
0,71 краще за 33 %
75,2 краще за 19 %
0,97 краще за 29 %
41 % з 88 дуелей краще за 6 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Nuke22
50 % краще за 32 %
0,68 краще за 15 %
73,8 краще за 15 %
0,95 краще за 17 %
60 % з 53 дуелей краще за 86 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Cache16
50 % -
0,65 -
73,5 -
0,89-
52 % з 79 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis12
75 % -
0,74 -
77,2 -
1,02-
47 % з 38 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,67 -
66,7 -
1,00-
50 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає d0lce

У 178 матчах d0lce має 0,68 K/R та 73,5 ADR; рейтинг із 131 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 43 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 57 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає d0lce на Ancient (−76 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Dust 2 (+60 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,16, Вінрейт +6 в. п., ELO +238. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 74,6. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.