cz1k4

Бразилія
З 2022 на FACEIT 109 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
ELO ▼ 19
3 068
Максимум за 30 днів: 3 087
Ранг SA
#145
Бразилія #106 у Бразилія
30 днів · раніше #145 · найкращий #135
Останнє оновлення:

Як грає cz1k4?

Рейтинг 1,10 (з 62 матчів) K/R 0,76 ADR 80,8 з 109 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 109 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 5x 4K, 2 ейси в 51 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 62 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,31−0,01 · Ø 0,32 краще за 47 %
Раунди зі смертю 62 %−9 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,09, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 52 %, ELO на 3 068
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −5,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −20 ELO
37 матчів · 59 % вінрейт
На Dust 2 −14 ELO
33 матчів · 67 % вінрейт
У 2-му матчі дня −7 ELO
34 матчів · 59 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає cz1k4 на Mirage: −20 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Inferno
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 109 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
59 % краще за 69 %
0,76 рівно в середньому
81,4 краще за 45 %
1,07 рівно в середньому
53 % з 68 дуелей рівно в середньому
50 % із 8 ситуацій краще за 82 %
Dust 233
67 % краще за 88 %
0,70 краще за 23 %
76,5 краще за 22 %
1,01 краще за 28 %
62 % з 61 дуелей краще за 90 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Cache13
62 % -
0,78 -
82,8 -
1,12-
58 % з 48 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient10
80 % -
0,77 -
81,3 -
1,19-
61 % з 23 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno9
89 % -
0,93 -
91,9 -
1,69-
80 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis5
80 % -
0,81 -
86,5 -
1,12-
80 % з 5 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cz1k4

У 109 матчах cz1k4 має 0,76 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 62 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 62 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 31 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 19 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає cz1k4 на Mirage (−20 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ADR −5,4. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %, ELO на 3 068. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.