cynx12

Албанія
З 2024 на FACEIT 27 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає cynx12?

Рейтинг 0,66 K/R 0,47 ADR 54,0 з 27 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,66
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 19 %
Розподіл рейтингу з 27 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 7 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 59 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (14 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 37 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 25 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 20 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,2 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,60 і тим самим значно нижче середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 42 %
Частка кілів з AWP 14 % без порівняння
K/D 0,60−0,31 · Ø 0,91 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 27 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 7,8 % без порівняння
Раунди з 3K 1,6 % без порівняння
MVP за матч 1,0−0,9 · Ø 1,9 краще за 1 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 14 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,14 без порівняння
Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 10 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де cynx12 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 13 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 21 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 27 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage13
38 % -
0,47 -
53,4 -
0,62-
40 % з 55 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Dust 29
44 % -
0,50 -
57,6 -
0,71-
33 % з 27 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,45 -
44,6 -
0,69-
14 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cynx12

У 27 матчах cynx12 має 0,47 K/R, 54,0 ADR і рейтинг 0,66. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 54,0. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 10,3 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. У 3 з 27 матчів рейтинг був 1,10 або вище (11 %), у 22 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.