cyberattack

Іспанія
232 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає cyberattack?

Рейтинг 1,07 K/R 0,74 ADR 76,0 з 232 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (148 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 46 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 9 у 232 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 50 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 53 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 32x 4K, 3 ейси в 148 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,0 · Ø 4,1 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,19 · Ø 0,30 краще за 5 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 95 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,10, ADR +6,7
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Вінрейт −12 в. п., ELO −188

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,67). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −232 ELO
64 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −70 ELO
48 матчів · 58 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −32 ELO, вінрейт 42 %
По понеділках −175 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає cyberattack на Mirage: −232 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 232 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
39 % краще за 10 %
0,71 краще за 34 %
73,1 краще за 13 %
1,00 краще за 38 %
54 % з 248 дуелей краще за 65 %
38 % із 53 ситуацій рівно в середньому
Dust 248
58 % краще за 70 %
0,73 краще за 43 %
75,8 краще за 22 %
1,07 краще за 58 %
52 % з 186 дуелей рівно в середньому
38 % із 34 ситуацій рівно в середньому
Anubis47
64 % краще за 81 %
0,81 краще за 79 %
81,1 краще за 52 %
1,20 краще за 91 %
60 % з 168 дуелей краще за 89 %
45 % із 44 ситуацій краще за 72 %
Nuke21
57 % краще за 58 %
0,73 краще за 35 %
76,7 краще за 22 %
1,05 краще за 48 %
52 % з 103 дуелей краще за 47 %
24 % із 25 ситуацій краще за 14 %
Ancient19
53 % рівно в середньому
0,75 рівно в середньому
80,5 краще за 42 %
1,09 краще за 65 %
50 % з 46 дуелей краще за 40 %
31 % із 16 ситуацій краще за 34 %
Inferno18
50 % краще за 35 %
0,72 краще за 38 %
75,0 краще за 17 %
1,08 краще за 58 %
46 % з 80 дуелей краще за 20 %
43 % із 14 ситуацій краще за 65 %
Cache6
50 % -
0,81 -
86,2 -
1,11-
60 % з 15 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Aim_rats4
50 % -
0,48 -
52,5 -
0,80-
48 % з 95 дуелей -
48 % із 95 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cyberattack

У 232 матчах cyberattack має 0,74 K/R, 76,0 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 47 матчах. У 103 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 72 - нижче 0,90. У 148 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає cyberattack на Mirage (−232 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+212 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +90 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,10, ADR +6,7. Просіли: Вінрейт −12 в. п., ELO −188. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.