cyberNetic__

Росія
З 2016 на FACEIT 60 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає cyberNetic__?

Рейтинг 0,83 K/R 0,60 ADR 69,9 з 60 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 33 %
Розподіл рейтингу з 60 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 3 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 42 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (19 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 41 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 25 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 13 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,2 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим значно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 2 % без порівняння
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 60 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 9,1 % без порівняння
Раунди з 3K 4,2 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 19 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,39 без порівняння
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує cyberNetic__, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 19 матчів за останні 3 місяці та 41 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,61.

Патерни

З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,52 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 26 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 60 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis19
58 % краще за 69 %
0,60 краще за 3 %
70,1 краще за 7 %
0,81 краще за 2 %
42 % з 74 дуелей краще за 9 %
27 % із 11 ситуацій краще за 24 %
Dust 218
39 % краще за 15 %
0,57 краще за 2 %
68,1 краще за 5 %
0,78 краще за 2 %
41 % з 80 дуелей краще за 9 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Ancient10
30 % -
0,73 -
82,4 -
0,99-
45 % з 49 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Mirage6
33 % -
0,54 -
61,9 -
0,80-
35 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke5
100 % -
0,57 -
60,8 -
0,85-
33 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cyberNetic__

У 60 матчах cyberNetic__ має 0,60 K/R, 69,9 ADR і рейтинг 0,83. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 9. Є куди рости: K/D з 0,79. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 12,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 9 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 40 - нижче 0,90. У 19 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,86. Найкраще йде у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.