cvrsq

Росія
131 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає cvrsq?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 80,2 з 131 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (106 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 49 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 106 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,4 · Ø 4,3 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 23 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +8,2, Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
ELO на 1 778
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,63). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −21 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −16 ELO
34 матчів · 56 % вінрейт
По неділях −25 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає cvrsq на Dust 2: −21 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 131 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 243
42 % краще за 23 %
0,68 краще за 28 %
78,3 краще за 41 %
0,94 краще за 25 %
49 % з 127 дуелей краще за 43 %
34 % із 29 ситуацій краще за 42 %
Mirage34
56 % краще за 69 %
0,70 краще за 37 %
78,4 краще за 43 %
1,01 рівно в середньому
54 % з 92 дуелей краще за 71 %
36 % із 28 ситуацій краще за 45 %
Anubis22
50 % краще за 43 %
0,76 краще за 64 %
85,0 краще за 73 %
1,04 краще за 58 %
49 % з 71 дуелей краще за 39 %
47 % із 15 ситуацій краще за 75 %
Ancient18
39 % краще за 12 %
0,74 краще за 54 %
82,4 краще за 60 %
1,03 краще за 58 %
44 % з 64 дуелей краще за 14 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Inferno6
100 % -
0,77 -
81,9 -
1,12-
78 % з 18 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,67 -
88,5 -
0,91-
50 % з 10 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,55 -
65,1 -
0,81-
17 % з 12 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cvrsq

У 131 матчах cvrsq має 0,71 K/R, 80,2 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 34 матчах. У 45 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 54 - нижче 0,90. У 106 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає cvrsq на Dust 2 (−21 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−22 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −22 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +8,2, Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 778. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.