cvZERAA

Бразилія
З 2020 на FACEIT 129 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
ELO ▲ 100
2 629
Максимум за 30 днів: 2 629
Ранг SA ▲ 133 місця
#728
Бразилія #500 у Бразилія
30 днів · раніше #861 · найкращий #728
Останнє оновлення:

Як грає cvZERAA?

Рейтинг 1,02 (з 89 матчів) K/R 0,72 ADR 80,6 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 36 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

65 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 65 %+26 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 41 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 23 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,11 · Ø 0,31 краще за 82 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +12 в. п., ELO +158
= Без змін
K/R на 0,71
▼ Просіли
Рейтинг −0,09, ADR −4,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −25 ELO
23 матчів · 78 % вінрейт
На Ancient −6 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
У 1-му матчі дня ±0 ELO
66 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає cvZERAA на Nuke: −25 ELO, 78 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient38
47 % краще за 29 %
0,71 краще за 29 %
80,9 краще за 42 %
0,98 краще за 27 %
49 % з 88 дуелей краще за 31 %
64 % із 11 ситуацій краще за 96 %
Nuke23
78 % краще за 99 %
0,80 краще за 69 %
85,1 краще за 66 %
1,18 краще за 84 %
49 % з 71 дуелей краще за 29 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Anubis21
48 % краще за 35 %
0,71 краще за 28 %
77,8 краще за 28 %
1,01-
45 % з 42 дуелей краще за 14 %
50 % із 12 ситуацій краще за 78 %
Inferno19
47 % краще за 24 %
0,68 краще за 9 %
76,9 краще за 15 %
1,01-
59 % з 32 дуелей краще за 79 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Overpass10
60 % -
0,87 -
97,4 -
1,14-
57 % з 37 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,72 -
78,8 -
1,06-
50 % з 28 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage7
29 % -
0,54 -
63,3 -
0,74-
28 % з 25 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,72 -
76,8 -
0,95-
38 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cvZERAA

У 129 матчах cvZERAA має 0,72 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 89 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 78 % у 23 матчах. У 44 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 33 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає cvZERAA на Nuke (−25 ELO, вінрейт 78 %). Найкраще йде на Anubis (+56 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +12 в. п., ELO +158. Просіли: Рейтинг −0,09, ADR −4,6. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.