cuti-_

Аргентина
162 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає cuti-_?

Рейтинг 0,96 K/R 0,67 ADR 78,9 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 36 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 36 %−11 в. п. · Ø 47 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 4 у 162 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 17 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 7 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 92 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 8,3+4,2 · Ø 4,1 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,21 · Ø 0,26 краще за 91 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +212
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 77,9
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −118 ELO
46 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −54 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт
По понеділках −22 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає cuti-_ на Mirage: −118 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
50 % рівно в середньому
0,70 краще за 43 %
82,0 краще за 69 %
0,99 краще за 53 %
52 % з 153 дуелей краще за 63 %
53 % із 38 ситуацій краще за 86 %
Dust 233
61 % краще за 87 %
0,67 краще за 27 %
76,9 краще за 37 %
0,96 краще за 37 %
58 % з 127 дуелей краще за 91 %
78 % із 18 ситуацій краще за 99 %
Anubis26
46 % краще за 30 %
0,68 краще за 29 %
79,4 краще за 52 %
0,95 краще за 31 %
44 % з 103 дуелей краще за 15 %
53 % із 17 ситуацій краще за 86 %
Nuke25
44 % краще за 23 %
0,67 краще за 16 %
78,4 краще за 40 %
0,96 краще за 29 %
52 % з 69 дуелей краще за 59 %
45 % із 22 ситуацій краще за 70 %
Ancient18
72 % краще за 98 %
0,68 краще за 26 %
79,3 краще за 46 %
0,98 краще за 47 %
52 % з 71 дуелей краще за 62 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Cache6
33 % -
0,55 -
66,1 -
0,72-
53 % з 15 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,52 -
69,2 -
0,73-
33 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cuti-_

У 162 матчах cuti-_ має 0,67 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,3. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 14,5 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 54 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 78 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає cuti-_ на Mirage (−118 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+74 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +212. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 77,9. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.