cupsize

Росія
З 2020 на FACEIT 177 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
ELO ▲ 359
3 153
Максимум за 30 днів: 3 153
Ранг EU ▲ 4 278 місць
#4 438
Росія #1 255 у Росія
30 днів · раніше #8 716 · найкращий #4 289
Останнє оновлення:

Як грає cupsize?

Рейтинг 1,26 K/R 0,88 ADR 92,6 з 177 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 177 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 40 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+3 в. п. · Ø 42 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 177 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,8 %+3,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 90 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 96 %
4K та ейси 32x 4K, 2 ейси в 105 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,14 · Ø 0,32 краще за 11 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −5,7, Вінрейт −9 в. п., ELO −502

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,93). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 177 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −106 ELO
47 матчів · 51 % вінрейт
У 4-му матчі дня −46 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +54 ELO, вінрейт 48 %
По неділях +51 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає cupsize від 5-го матчу за день: −106 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 177 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
57 % краще за 60 %
0,91 краще за 95 %
94,7 краще за 93 %
1,29 краще за 95 %
60 % з 462 дуелей краще за 87 %
44 % із 57 ситуацій краще за 67 %
Ancient30
57 % краще за 55 %
0,87 краще за 90 %
91,1 краще за 86 %
1,21 краще за 88 %
53 % з 157 дуелей рівно в середньому
43 % із 23 ситуацій краще за 62 %
Nuke16
56 % краще за 43 %
0,82 краще за 72 %
88,4 краще за 76 %
1,20 краще за 82 %
52 % з 67 дуелей краще за 43 %
44 % із 9 ситуацій краще за 61 %
Anubis15
73 % краще за 94 %
0,94 краще за 98 %
95,7 краще за 96 %
1,41 краще за 99 %
59 % з 82 дуелей краще за 83 %
50 % із 14 ситуацій краще за 76 %
Dust 215
40 % краще за 8 %
0,80 краще за 69 %
86,1 краще за 69 %
1,14 краще за 70 %
49 % з 91 дуелей краще за 30 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Cache10
50 % -
0,85 -
94,5 -
1,21-
63 % з 48 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cupsize

У 177 матчах cupsize має 0,88 K/R, 92,6 ADR і рейтинг 1,26. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,26. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 120 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (68 %), у 26 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає cupsize від 5-го матчу за день (−106 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+101 ELO, вінрейт 79 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 79 % вінрейт, +101 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −5,7, Вінрейт −9 в. п., ELO −502. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.