cryq

Японія
З 2022 на FACEIT 315 матчів зафіксовано 123 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає cryq?

Рейтинг 1,12 (з 310 матчів) K/R 0,79 ADR 86,5 з 315 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 310 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (219 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 51x 4K, 6 ейсів в 219 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,24 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 32 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11
▼ Просіли
ADR −5,6, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 315 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −35 ELO
76 матчів · 51 % вінрейт
На Mirage −31 ELO
123 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −91 ELO, вінрейт 43 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає cryq на Dust 2: −35 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,13 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 315 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage123
44 % краще за 17 %
0,76 краще за 55 %
83,4 краще за 60 %
1,08 краще за 63 %
51 % з 482 дуелей краще за 45 %
31 % із 62 ситуацій краще за 26 %
Dust 276
51 % краще за 43 %
0,80 краще за 74 %
90,2 краще за 84 %
1,11 краще за 69 %
52 % з 310 дуелей рівно в середньому
29 % із 42 ситуацій краще за 24 %
Anubis43
37 % краще за 8 %
0,79 краще за 70 %
85,6 краще за 71 %
1,09 краще за 64 %
51 % з 168 дуелей краще за 42 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Ancient35
66 % краще за 87 %
0,87 краще за 91 %
91,9 краще за 88 %
1,26 краще за 95 %
51 % з 138 дуелей краще за 42 %
33 % із 33 ситуацій краще за 37 %
Nuke31
58 % краще за 60 %
0,81 краще за 68 %
86,0 краще за 66 %
1,10 краще за 62 %
53 % з 115 дуелей рівно в середньому
19 % із 16 ситуацій краще за 8 %
Inferno4
50 % -
0,83 -
81,0 -
1,42-
50 % з 6 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,76 -
76,0 -
1,09-
44 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cryq

У 315 матчах cryq має 0,79 K/R та 86,5 ADR; рейтинг із 310 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,0 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 35 матчах. У 152 з 310 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 86 - нижче 0,90. У 219 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає cryq на Dust 2 (−35 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+30 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ADR −5,6, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11. Останні 30 днів: 123 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.