cryhaise

Німеччина
З 2025 на FACEIT 239 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає cryhaise?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 81,6 з 239 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 239 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (169 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 239 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 66 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 18 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 169 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,6 · Ø 4,0 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,15 · Ø 0,31 краще за 10 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,01, ADR на 81,3, ELO на 2 698
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 239 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −89 ELO
99 матчів · 47 % вінрейт
У 1-му матчі дня −13 ELO
64 матчів · 42 % вінрейт
По середах −23 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає cryhaise на Mirage: −89 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 239 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
47 % краще за 24 %
0,74 краще за 43 %
82,4 краще за 52 %
0,99 краще за 28 %
52 % з 466 дуелей рівно в середньому
40 % із 48 ситуацій краще за 55 %
Dust 254
50 % краще за 36 %
0,74 краще за 43 %
79,3 краще за 37 %
1,05 краще за 46 %
56 % з 226 дуелей краще за 71 %
37 % із 27 ситуацій краще за 45 %
Ancient28
61 % краще за 75 %
0,85 краще за 86 %
91,1 краще за 86 %
1,13 краще за 74 %
57 % з 125 дуелей краще за 77 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Anubis26
58 % краще за 63 %
0,74 краще за 43 %
79,9 краще за 39 %
1,00 краще за 30 %
53 % з 136 дуелей краще за 54 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Nuke15
47 % краще за 20 %
0,73 краще за 32 %
78,9 краще за 32 %
0,99 краще за 22 %
44 % з 64 дуелей краще за 9 %
75 % із 8 ситуацій краще за 99 %
Cache8
63 % -
0,67 -
77,6 -
0,94-
65 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,64 -
69,3 -
0,91-
43 % з 42 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cryhaise

У 239 матчах cryhaise має 0,74 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,5 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 91 з 239 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 90 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає cryhaise на Mirage (−89 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Anubis (+64 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 66 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,01, ADR на 81,3, ELO на 2 698. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.