creed_69

Алжир
133 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає creed_69?

Рейтинг 0,87 K/R 0,66 ADR 75,8 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+17 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 50 %+6 в. п. · Ø 44 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 21 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 4 у 133 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 66 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,0 в. п. · Ø 3,7 % краще за 12 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 29 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,6 · Ø 3,8 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,12 · Ø 0,25 краще за 79 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
ELO +88
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,88, ADR на 76,3
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −168 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −157 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −16 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках −148 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає creed_69 у 1-му матчі дня: −168 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 235
51 % краще за 56 %
0,67 краще за 33 %
76,3 краще за 40 %
0,91 краще за 26 %
45 % з 150 дуелей краще за 27 %
43 % із 14 ситуацій краще за 69 %
Mirage30
63 % краще за 91 %
0,61 краще за 12 %
69,0 краще за 12 %
0,79 краще за 4 %
47 % з 131 дуелей краще за 36 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Ancient25
48 % краще за 44 %
0,65 краще за 25 %
75,8 краще за 38 %
0,84 краще за 12 %
45 % з 146 дуелей краще за 27 %
78 % із 9 ситуацій краще за 99 %
Anubis19
47 % краще за 37 %
0,71 рівно в середньому
80,6 краще за 64 %
0,91 краще за 28 %
54 % з 108 дуелей краще за 75 %
33 % із 9 ситуацій краще за 41 %
Inferno16
44 % краще за 30 %
0,71 краще за 56 %
82,4 краще за 69 %
0,96 краще за 47 %
48 % з 83 дуелей краще за 43 %
38 % із 8 ситуацій краще за 53 %
Cache5
80 % -
0,61 -
72,3 -
0,80-
52 % з 27 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,72 -
77,1 -
0,92-
35 % з 17 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає creed_69

У 133 матчах creed_69 має 0,66 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 14,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 30 матчах. У 30 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 75 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає creed_69 у 1-му матчі дня (−168 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+61 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +88. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,88, ADR на 76,3. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.