crazic0

Німеччина
52 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає crazic0?

Рейтинг 0,89 K/R 0,64 ADR 72,9 з 52 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 23 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 52 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 50 %+28 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 50 %+7 в. п. · Ø 43 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 20 %
K/D 0,85−0,11 · Ø 0,96 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,6 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,7 в. п. · Ø 12,6 % краще за 74 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 55 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 27 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,6 · Ø 3,7 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,20 · Ø 0,23 краще за 89 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,13, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ADR на 73,9, ELO на 995
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,59). Ледь нижче середнього (0,70).

Патерни

З останніх 52 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 52 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 217
59 % краще за 82 %
0,69 рівно в середньому
77,5 краще за 56 %
0,98 краще за 61 %
46 % з 81 дуелей краще за 31 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Inferno12
50 % -
0,57 -
74,1 -
0,79-
36 % з 47 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Mirage9
11 % -
0,59 -
65,8 -
0,81-
48 % з 33 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis8
38 % -
0,69 -
75,2 -
0,93-
31 % з 29 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,57 -
64,9 -
0,85-
29 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає crazic0

У 52 матчах crazic0 має 0,64 K/R, 72,9 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 4. У середньому 13,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 15 з 52 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 31 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+64 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +64 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,13, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 73,9, ELO на 995. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.