crazic0
Як грає crazic0?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Клатч
Середній50 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,6 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,59). Ледь нижче середнього (0,70).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,82). Ледь нижче середнього (0,97).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 77,1. Останні 3 місяці: 73,9 (на початку 71,9). Трохи нижче середнього (77,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 68 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 43 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 031. Останні 3 місяці: 995 (на початку 1 024).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 29 %.
Патерни
З останніх 52 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Vertigo
Мапи докладно
з останніх 52 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає crazic0
У 52 матчах crazic0 має 0,64 K/R, 72,9 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 4. У середньому 13,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 15 з 52 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 31 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+64 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +64 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,13, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 73,9, ELO на 995. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +37.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.