craz1s

Тайвань
З 2017 на FACEIT 68 матчів зафіксовано
ELO
2 279
Пік за останні 68 матчів: 2 476
Ранг SEA ▼ 692 місця
#2 434
Тайвань #68 у Тайвань
30 днів · раніше #1 742 · найкращий #1 700
Останнє оновлення:

Як грає craz1s?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 78,1 з 68 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 68 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 14 %−25 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 68 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 8 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 краще за 75 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 78,1
▼ Просіли
Хедшоти −10 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −50

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці без змін на 0,70. Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −33 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +10 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає craz1s у 2-му матчі дня: −33 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 68 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage18
44 % краще за 21 %
0,63 краще за 8 %
70,3 краще за 8 %
0,85 краще за 4 %
48 % з 87 дуелей краще за 30 %
25 % із 4 ситуацій краще за 17 %
Ancient17
35 % краще за 7 %
0,75 рівно в середньому
82,6 краще за 54 %
1,01 краще за 42 %
49 % з 81 дуелей краще за 35 %
50 % із 8 ситуацій краще за 79 %
Nuke9
44 % -
0,62 -
70,5 -
0,86-
41 % з 29 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,66 -
74,3 -
0,91-
59 % з 29 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 27
29 % -
0,67 -
73,3 -
0,93-
53 % з 38 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,84 -
92,3 -
1,21-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,91 -
103,8 -
1,19-
48 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає craz1s

У 68 матчах craz1s має 0,70 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 14 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 44 % у 18 матчах. У 22 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 34 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає craz1s у 2-му матчі дня (−33 ELO, вінрейт 40 %). Просіли: Хедшоти −10 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −50. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 78,1. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.