crayzboi

Туреччина
136 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає crayzboi?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 79,8 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−21 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 36 %−11 в. п. · Ø 47 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 3 у 136 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,4 %−2,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 3 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 23 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,09 · Ø 0,26 краще за 25 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +264
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,18, ADR −4,1, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −57 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
На Ancient −53 ELO
37 матчів · 57 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає crayzboi у 1-му матчі дня: −57 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 245
42 % краще за 23 %
0,71 краще за 46 %
77,1 краще за 39 %
0,99 краще за 48 %
51 % з 166 дуелей краще за 55 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Ancient37
57 % краще за 74 %
0,80 краще за 85 %
85,9 краще за 80 %
1,10 краще за 83 %
49 % з 146 дуелей краще за 42 %
29 % із 28 ситуацій краще за 26 %
Anubis31
48 % краще за 37 %
0,75 краще за 69 %
85,1 краще за 79 %
1,02 краще за 60 %
51 % з 95 дуелей краще за 53 %
24 % із 29 ситуацій краще за 14 %
Inferno11
27 % -
0,51 -
64,4 -
0,72-
41 % з 34 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke11
55 % -
0,66 -
72,3 -
0,93-
51 % з 43 дуелей -
62 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає crayzboi

У 136 матчах crayzboi має 0,72 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 15,7 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 37 матчах. У 49 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 52 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає crayzboi у 1-му матчі дня (−57 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+31 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, −9 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +264. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,18, ADR −4,1, Вінрейт −3 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.