crashzo

Литва
З 2021 на FACEIT 194 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає crashzo?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 74,6 з 194 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 26 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,1 %−1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 6 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 5 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 117 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,94, ADR на 75,0
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п., ELO −69

Сер до Вер 2026 порівняно з Січ до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 194 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −81 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −63 ELO
55 матчів · 51 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає crashzo на Ancient: −81 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 194 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
51 % краще за 52 %
0,67 краще за 19 %
74,4 краще за 19 %
0,92 краще за 16 %
47 % з 180 дуелей краще за 26 %
42 % із 24 ситуацій краще за 62 %
Dust 238
45 % краще за 28 %
0,70 краще за 30 %
76,7 краще за 27 %
1,00 краще за 39 %
49 % з 125 дуелей краще за 38 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Ancient32
50 % краще за 41 %
0,69 краще за 25 %
74,3 краще за 16 %
0,96 краще за 26 %
43 % з 77 дуелей краще за 10 %
27 % із 22 ситуацій краще за 25 %
Inferno24
50 % краще за 37 %
0,70 краще за 24 %
77,9 краще за 28 %
0,97 краще за 21 %
47 % з 66 дуелей краще за 20 %
27 % із 15 ситуацій краще за 20 %
Anubis19
47 % краще за 34 %
0,65 краще за 13 %
72,5 краще за 11 %
0,93 краще за 17 %
40 % з 47 дуелей краще за 5 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Nuke17
53 % краще за 41 %
0,63 краще за 4 %
71,4 краще за 10 %
0,84 краще за 2 %
43 % з 60 дуелей краще за 9 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Cache7
43 % -
0,69 -
70,3 -
0,97-
43 % з 21 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає crashzo

У 194 матчах crashzo має 0,68 K/R, 74,6 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 55 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 91 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає crashzo на Ancient (−81 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п., ELO −69. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,94, ADR на 75,0. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.