crabmanjr

Німеччина
З 2015 на FACEIT 87 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає crabmanjr?

Рейтинг 1,21 (з 52 матчів) K/R 0,85 ADR 91,5 з 87 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 52 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 57 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 1 у 87 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 6,5 %+2,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 98 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 93 %
4K та ейси 13x 4K, 3 ейси в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,25 · Ø 0,29 краще за 95 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +11,8, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +26 ELO
40 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає crabmanjr у 1-му матчі дня: +26 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 87 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
67 % краще за 94 %
0,84 краще за 88 %
86,8 краще за 78 %
1,24-
44 % з 77 дуелей краще за 14 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Mirage24
33 % краще за 3 %
0,85 краще за 89 %
92,9 краще за 93 %
1,24 краще за 95 %
49 % з 71 дуелей краще за 39 %
50 % із 12 ситуацій краще за 82 %
Cache11
55 % -
0,73 -
89,6 -
1,07-
56 % з 48 дуелей -
-
Inferno11
55 % -
0,86 -
91,4 -
1,25-
46 % з 39 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient9
33 % -
0,94 -
96,0 -
1,25-
50 % з 30 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,90 -
100,8 -
1,24-
69 % з 26 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає crabmanjr

У 87 матчах crabmanjr має 0,85 K/R та 91,5 ADR; рейтинг із 52 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,5 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 31 з 52 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 9 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає crabmanjr у 1-му матчі дня (+26 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+27 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +11,8, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.