cr1ps

Україна
З 2020 на FACEIT 160 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає cr1ps?

Рейтинг 1,15 K/R 0,83 ADR 87,4 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 160 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,2 %+3,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 84 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 34x 4K, 7 ейсів в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,13 · Ø 0,30 краще за 14 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,27, Рейтинг +0,36, ADR +25,6, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +35 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,60). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −30 ELO
28 матчів · 61 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −25 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
По неділях +25 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає cr1ps на Dust 2: −30 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 52 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 160 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
54 % краще за 56 %
0,87 краще за 91 %
87,8 краще за 79 %
1,19 краще за 88 %
61 % з 285 дуелей краще за 92 %
50 % із 24 ситуацій краще за 81 %
Ancient31
52 % краще за 45 %
0,78 краще за 60 %
82,7 краще за 49 %
1,09 краще за 62 %
54 % з 155 дуелей краще за 59 %
50 % із 18 ситуацій краще за 79 %
Dust 228
61 % краще за 79 %
0,83 краще за 82 %
91,1 краще за 87 %
1,13 краще за 75 %
62 % з 150 дуелей краще за 93 %
50 % із 16 ситуацій краще за 82 %
Anubis26
46 % краще за 27 %
0,81 краще за 78 %
86,6 краще за 76 %
1,12 краще за 74 %
42 % з 115 дуелей краще за 7 %
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Inferno11
45 % -
0,85 -
84,2 -
1,14-
69 % з 58 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,88 -
97,9 -
1,23-
58 % з 26 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,86 -
87,8 -
1,12-
57 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cr1ps

У 160 матчах cr1ps має 0,83 K/R, 87,4 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 82 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 47 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає cr1ps на Dust 2 (−30 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде на Mirage (+50 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,27, Рейтинг +0,36, ADR +25,6, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +35 в. п.. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.