core-iwnl

Німеччина
З 2016 на FACEIT 250 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає core-iwnl?

Рейтинг 0,95 K/R 0,67 ADR 74,2 з 250 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 250 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (220 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 29 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 50 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 55 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 250 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 8 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 13 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 220 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,35 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,05 · Ø 0,30 краще за 67 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +175
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,18, ADR −8,4, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −18 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,77). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 250 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −60 ELO
70 матчів · 39 % вінрейт
У 3-му матчі дня −1 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +30 ELO, вінрейт 33 %
По суботах +31 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає core-iwnl на Mirage: −60 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 250 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
39 % краще за 10 %
0,62 краще за 5 %
69,4 краще за 5 %
0,88 краще за 6 %
45 % з 267 дуелей краще за 17 %
40 % із 53 ситуацій краще за 56 %
Ancient66
58 % краще за 68 %
0,70 краще за 27 %
77,4 краще за 27 %
0,98 краще за 30 %
51 % з 318 дуелей краще за 46 %
37 % із 38 ситуацій краще за 47 %
Dust 247
60 % краще за 79 %
0,72 краще за 38 %
76,3 краще за 24 %
1,03 краще за 46 %
46 % з 153 дуелей краще за 20 %
17 % із 29 ситуацій краще за 6 %
Inferno37
59 % краще за 64 %
0,68 краще за 17 %
75,2 краще за 17 %
0,94 краще за 13 %
50 % з 193 дуелей краще за 30 %
43 % із 23 ситуацій краще за 65 %
Cache14
64 % -
0,68 -
75,5 -
0,99-
54 % з 52 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke11
36 % -
0,61 -
68,7 -
0,86-
44 % з 32 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,66 -
74,9 -
0,81-
54 % з 13 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає core-iwnl

У 250 матчах core-iwnl має 0,67 K/R, 74,2 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 77 з 250 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 114 - нижче 0,90. У 220 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає core-iwnl на Mirage (−60 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Ancient (+120 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +175. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,18, ADR −8,4, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −18 в. п.. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.