cor0ne

Польща
З 2015 на FACEIT 238 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає cor0ne?

Рейтинг 1,01 (з 188 матчів) K/R 0,73 ADR 81,3 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (188 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 8 у 238 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 53 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 188 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,82 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 8,1+3,9 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,82+0,53 · Ø 0,29 краще за 99 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −6,4, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,78). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −51 ELO
44 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −37 ELO, вінрейт 44 %
По понеділках +5 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає cor0ne на Dust 2: −51 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
48 % краще за 34 %
0,69 краще за 25 %
78,3 краще за 34 %
0,98 краще за 31 %
45 % з 185 дуелей краще за 17 %
33 % із 36 ситуацій краще за 36 %
Dust 244
50 % краще за 44 %
0,75 рівно в середньому
82,0 краще за 54 %
1,06 краще за 56 %
53 % з 129 дуелей краще за 59 %
48 % із 29 ситуацій краще за 77 %
Ancient30
50 % краще за 42 %
0,70 краще за 28 %
79,9 краще за 40 %
0,98 краще за 31 %
53 % з 73 дуелей краще за 55 %
44 % із 18 ситуацій краще за 66 %
Inferno30
47 % краще за 29 %
0,76 краще за 54 %
86,8 краще за 71 %
0,98 краще за 23 %
43 % з 111 дуелей краще за 9 %
53 % із 17 ситуацій краще за 80 %
Nuke29
55 % краще за 51 %
0,80 краще за 65 %
85,7 краще за 65 %
1,09 краще за 60 %
51 % з 71 дуелей краще за 42 %
50 % із 16 ситуацій краще за 76 %
Anubis21
52 % краще за 47 %
0,69 краще за 24 %
79,3 краще за 38 %
0,98 краще за 30 %
51 % з 59 дуелей краще за 47 %
54 % із 13 ситуацій краще за 81 %
Cache10
60 % -
0,81 -
85,9 -
1,10-
52 % з 48 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,54 -
64,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cor0ne

У 238 матчах cor0ne має 0,73 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 188 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,1. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 69 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 71 - нижче 0,90. У 188 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає cor0ne на Dust 2 (−51 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+60 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +48 ELO. Просіли: K/R −0,07, ADR −6,4, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.