cooxi998

Австрія
24 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає cooxi998?

Рейтинг 0,88 K/R 0,65 ADR 79,1 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 33 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (12 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 10 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 43 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 13 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 10 % без порівняння
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,9 % без порівняння
Раунди з 3K 3,9 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 12 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 52 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 7,5 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,38 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де cooxi998 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Nuke, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,56 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke6
33 % -
0,51 -
68,9 -
0,67-
44 % з 27 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,92 -
98,9 -
1,20-
70 % з 20 дуелей -
-
Dust 25
20 % -
0,58 -
73,8 -
0,81-
42 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,64 -
81,7 -
0,92-
35 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cooxi998

У 24 матчах cooxi998 має 0,65 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 0,88. Є куди рости: Рейтинг з 0,88. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 13,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. У 4 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 15 - нижче 0,90. У 12 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.