cool_bee
Історія нікнеймів cool_bee
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає cool_bee?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (249 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,99). Помітно нижче середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 82,3. Останні 3 місяці: 78,1 (на початку 81,8). Ледь нижче середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 40 %. Останні 3 місяці: 34 % (на початку 40 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 54 %). Трохи вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 264. Останні 3 місяці: 2 038 (на початку 1 922).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 311 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає cool_bee на Anubis: −337 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 311 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає cool_bee
У 311 матчах cool_bee має 0,69 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 90 з 311 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 136 - нижче 0,90. У 249 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає cool_bee на Anubis (−337 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+63 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +63 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +116. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 78,1. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −89.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.