confu

Австралія
101 матчів зафіксовано
ELO
1 256
Пік за останні 101 матчів: 1 661
Ранг OCE ▼ 2 493 місця
#4 919
30 днів · раніше #2 426 · найкращий #2 411
Останнє оновлення:

Як грає confu?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 82,0 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

57 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 57 %+19 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,7 в. п. · Ø 12,8 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 68 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 30 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,76 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 44 %+8 в. п. · Ø 36 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 9,3+5,3 · Ø 4,0 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,76+0,51 · Ø 0,25 краще за 99 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ADR +4,3
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 0,99, Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −300

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день ±0 ELO
37 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −28 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає confu від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient26
42 % краще за 25 %
0,74 краще за 60 %
84,3 краще за 77 %
1,01 краще за 57 %
51 % з 122 дуелей краще за 54 %
52 % із 23 ситуацій краще за 87 %
Mirage21
52 % краще за 58 %
0,70 краще за 39 %
82,6 краще за 68 %
0,94 краще за 29 %
54 % з 81 дуелей краще за 73 %
40 % із 10 ситуацій краще за 60 %
Dust 220
35 % краще за 10 %
0,72 рівно в середньому
79,8 краще за 51 %
0,99 краще за 46 %
55 % з 91 дуелей краще за 77 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Anubis14
79 % -
0,77 -
89,8 -
1,07-
48 % з 64 дуелей -
78 % із 9 ситуацій -
Inferno12
58 % -
0,67 -
80,7 -
0,96-
47 % з 59 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,57 -
67,1 -
0,79-
33 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає confu

У 101 матчах confu має 0,71 K/R, 82,0 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 57 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 7. У середньому 15,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 37 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 40 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає confu від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+28 ELO, вінрейт 35 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,3. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −300. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 0,99, Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.