comp4dre

Росія
З 2025 на FACEIT 157 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає comp4dre?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 74,0 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 54 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 16 у 157 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 39 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 120 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,03 · Ø 0,29 краще за 46 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +169
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 74,4
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +22 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає comp4dre у 3-му матчі дня: +22 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Cache

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
49 % краще за 41 %
0,69 краще за 25 %
71,3 краще за 9 %
0,96 краще за 26 %
45 % з 278 дуелей краще за 18 %
28 % із 47 ситуацій краще за 22 %
Ancient27
41 % краще за 17 %
0,77 краще за 61 %
81,8 краще за 51 %
1,05 краще за 55 %
49 % з 105 дуелей краще за 35 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Dust 215
33 % краще за 4 %
0,59 краще за 2 %
65,3 краще за 1 %
0,80 краще за 2 %
37 % з 43 дуелей краще за 2 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Nuke10
40 % -
0,63 -
67,6 -
0,89-
55 % з 44 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Anubis9
89 % -
0,70 -
80,6 -
0,98-
65 % з 46 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,77 -
78,9 -
1,07-
51 % з 43 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Vertigo5
40 % -
0,90 -
90,6 -
1,21-
48 % з 23 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає comp4dre

У 157 матчах comp4dre має 0,70 K/R, 74,0 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,0. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 49 % у 82 матчах. У 54 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 66 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає comp4dre у 3-му матчі дня (+22 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+23 ELO, вінрейт 41 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +169. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 74,4. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.