cod1r

США
161 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає cod1r?

Рейтинг 0,67 K/R 0,48 ADR 57,9 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,67
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 17 %
Розподіл рейтингу з 161 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 2 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 68 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 1.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 453 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

34 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (46 %).

Раунди з First Kill 7 %−1 в. п. · Ø 8 % краще за 37 %
Виграні entry-дуелі 34 %−12 в. п. · Ø 46 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (17 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−3 в. п. · Ø 37 % краще за 47 %
Виграні клатчі 1v2 18 %+1 в. п. · Ø 17 % краще за 57 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,1 · Ø 1,4 краще за 52 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,62 і тим самим значно нижче середнього (0,83).

Відсоток хедшотів 44 %+7 в. п. · Ø 37 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 47 %
K/D 0,62−0,21 · Ø 0,83 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 2 у 161 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 7,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10,6 %).

Раунди з 2K 7,7 %−2,9 в. п. · Ø 10,6 % краще за 11 %
Раунди з 3K 1,6 %−1,3 в. п. · Ø 2,9 % краще за 13 %
MVP за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 15 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 114 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (2,9).

Ефективна утиліти 35 %+2 в. п. · Ø 33 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+3,1 · Ø 2,9 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,21 · Ø 0,20 краще за 91 %
Раунди зі смертю 77 %+2 в. п. · Ø 75 % краще за 37 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує cod1r, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 151 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,49
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,49.

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −69 ELO
104 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −27 ELO
36 матчів · 39 % вінрейт
По четвергах −76 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає cod1r від 5-го матчу за день: −69 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,47 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 25 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
39 % краще за 23 %
0,46 краще за 11 %
57,6 краще за 15 %
0,62 краще за 8 %
34 % з 143 дуелей краще за 15 %
27 % із 22 ситуацій краще за 29 %
Mirage33
36 % краще за 17 %
0,48 краще за 12 %
57,8 краще за 14 %
0,68 краще за 13 %
34 % з 140 дуелей краще за 14 %
44 % із 25 ситуацій краще за 76 %
Inferno21
52 % краще за 49 %
0,47 краще за 3 %
57,6 краще за 3 %
0,67 краще за 3 %
37 % з 101 дуелей краще за 8 %
25 % із 12 ситуацій краще за 25 %
Anubis20
45 % краще за 37 %
0,50 краще за 4 %
58,8 краще за 6 %
0,70 краще за 6 %
34 % з 88 дуелей краще за 8 %
50 % із 8 ситуацій краще за 82 %
Cache18
56 % -
0,54 -
62,6 -
0,75-
39 % з 72 дуелей -
33 % із 15 ситуацій -
Ancient17
65 % краще за 90 %
0,46 краще за 3 %
57,3 краще за 6 %
0,67 краще за 6 %
38 % з 55 дуелей краще за 18 %
0 % із 9 ситуацій краще за 2 %
Nuke15
40 % краще за 21 %
0,44 краще за 2 %
54,0 краще за 2 %
0,61 краще за 1 %
28 % з 68 дуелей краще за 1 %
50 % із 2 ситуацій краще за 77 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cod1r

У 161 матчах cod1r має 0,48 K/R, 57,9 ADR і рейтинг 0,67. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,0. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 34 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 1. У середньому 10,4 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 11 з 161 матчів рейтинг був 1,10 або вище (7 %), у 134 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,68. Найбільше ELO втрачає cod1r від 5-го матчу за день (−69 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 36 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.