coconutAWP

Німеччина
37 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає coconutAWP?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 71,9 з 37 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 37 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 30 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 44 %+1 в. п. · Ø 43 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 0,94−0,02 · Ø 0,96 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,0 в. п. · Ø 12,6 % краще за 29 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,0 в. п. · Ø 3,6 % краще за 14 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 38 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,7).

Ефективна утиліти 16 %−18 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 0,8−2,9 · Ø 3,7 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,23 · Ø 0,23 краще за 92 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 79 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує coconutAWP, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 24 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де coconutAWP втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 13 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 37 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 213
38 % -
0,65 -
72,5 -
0,88-
54 % з 56 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Mirage11
45 % -
0,67 -
69,5 -
0,97-
40 % з 45 дуелей -
29 % із 14 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,66 -
71,2 -
0,97-
35 % з 23 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,61 -
71,4 -
0,83-
50 % з 22 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає coconutAWP

У 37 матчах coconutAWP має 0,67 K/R, 71,9 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 71 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 16 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 15,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 45 % у 11 матчах. У 9 з 37 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 19 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.