cld009

Майотта
З 2021 на FACEIT 139 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає cld009?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 81,6 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 139 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (45 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 84 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 10 у 139 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 15 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 45 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 краще за 23 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,16, ADR −10,1, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −87

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,79). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −88 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
У 1-му матчі дня +51 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає cld009 на Dust 2: −88 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 243
47 % краще за 32 %
0,81 краще за 80 %
86,4 краще за 75 %
1,11 краще за 73 %
55 % з 243 дуелей краще за 70 %
53 % із 19 ситуацій краще за 85 %
Mirage42
60 % краще за 80 %
0,70 краще за 29 %
77,4 краще за 31 %
0,98 краще за 31 %
47 % з 208 дуелей краще за 24 %
40 % із 20 ситуацій краще за 56 %
Anubis19
58 % краще за 68 %
0,65 краще за 12 %
77,3 краще за 28 %
0,94 краще за 19 %
50 % з 115 дуелей краще за 39 %
45 % із 11 ситуацій краще за 67 %
Ancient15
47 % краще за 33 %
0,76 краще за 56 %
81,2 краще за 48 %
1,06 краще за 57 %
53 % з 81 дуелей краще за 61 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Nuke10
40 % -
0,76 -
83,2 -
0,98-
55 % з 44 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,74 -
79,8 -
1,01-
43 % з 37 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,90 -
94,6 -
1,32-
59 % з 29 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cld009

У 139 матчах cld009 має 0,75 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 1,04. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 42 матчах. У 57 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 50 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає cld009 на Dust 2 (−88 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+36 ELO, вінрейт 60 %). Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,16, ADR −10,1, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −87. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.